Design

Oberflächen, die man ohne Anleitung versteht.

Eine Figma-Datei, die über den Zaun fliegt — so endet die meiste Designarbeit. Hier zeichnen und bauen dieselben Leute deine Screens.

Was ihr bekommt

Design

  • UI/UX-Design

    Flows und Screens für Websites, Apps und interne Tools — gestaltet für die Zustände, die Nutzer wirklich treffen.

  • Design-Systeme

    Typo, Farbe, Abstände und Komponenten als ein System, das dein Team erweitern kann, ohne zu driften.

  • Klickbare Prototypen

    Interaktive Prototypen für Stakeholder-Abstimmung und Nutzertests, bevor Build-Budget verbraucht wird.

  • Design-Audit bestehender Screens

    Eine konkrete Fix-Liste für deine aktuelle Oberfläche: Hierarchie, Zustände, Konsistenz.

  • Entwickler-fertige Spezifikation

    Tokens, Komponenten und Zustände für den Build dokumentiert. Nichts geht in der Übersetzung verloren.

Die meisten Design-Schulden entstehen bei der Übergabe: ein hübsches Konzept, das Textlängen, Leerzustände und Ladereihenfolge ignoriert. Unser Prozess zieht diese Grenzen vom ersten Screen an ein.
Du prüfst echte Layouts mit echten Texten an echten Breakpoints. Was du freigibst, wird gebaut.

So läuft die Arbeit

  1. Flows vor Screens

    Wir mappen, was der Nutzer erreichen will, bevor irgendetwas gezeichnet wird.

  2. Zentrale Screens, echter Content

    Die riskantesten Screens zuerst, mit echten Texten und echten Datenlängen.

  3. System & Übergabe

    Freigegebene Screens werden zum Komponentensystem, bereit für den Build. Ohne Neuinterpretation.

Warum FLOWBRICKS

  • Designer und Entwickler sind dasselbe Team
  • Echter Content in jedem Screen — keine Lorem-Ipsum-Überraschungen
  • Ein System zum Weiterbauen, kein PDF zum Archivieren
  • Weniger Revisionsschleifen, weil Grenzen von Anfang an drin sind

Fragen vor der Entscheidung

Gestaltet ihr auch ohne Entwicklung?

Ja — reine Design-Engagements funktionieren, wenn dein eigenes Team baut. Geliefert wird ein System, das deine Entwickler ohne Raten umsetzen.

Was macht euch zur UX Design Agentur statt zur Dev-Schmiede?

Die Reihenfolge. Wir mappen Flows vor Screens, gestalten die riskanten Zustände zuerst und schreiben erst dann Code. Die meisten Dev-Shops fangen beim Code an.

Wie viele Feedback-Runden sind enthalten?

Eine strukturierte Revisionsrunde pro Meilenstein ist in jedem Angebot enthalten. Diese Grenze macht Entscheidungen schnell — und sie reicht fast immer.

Könnt ihr in unserer bestehenden Marke arbeiten?

Ja. Wir erweitern, was existiert, statt es zu ersetzen — es sei denn, das Audit zeigt, dass die Marke selbst das Problem ist.

Was ist mit Barrierefreiheit?

Kontrast, Fokus-Zustände und Tastatur-Wege sind Teil des Systems, kein nachträglicher Fix.

Zeig uns die Oberfläche, die funktionieren muss.

Beschreib das Produkt oder die Seite in zwei Minuten. Du bekommst ein schriftliches Angebot — meist innerhalb von 24 Stunden.